Game Designer / Level Designer
Baignant dans les jeux vidéos depuis 1999, j'ai décidé d'en faire mon métier.
En commençant à créer des jeux, je me suis trouvé une passion certaine à donner vie à des idées et à des concepts. Je me suis remarqué un sens du détail que je ne soupçonnais pas, tous ces détails de polish qui font qu'un jeu passe d'existant à vivant.
Je me forme constamment sur de nouveaux aspects pour être le plus versatile possible et ainsi créer un lien au sein de mes équipes de travail.
C'est une partie importante pour que chaque pôle puisse se comprendre et un rôle que je suis toujours prêt à endosser.


MON PORTFOLIO


Prog, LD, GD, UI/UX
Jeu 2D de plateforme.
Le joueur contrôle Clémantis, une mante religieuse qui, en plein milieu de la saison chaude, cherche une partenaire afin de pérenniser sa lignée. Il devra esquiver des prédateurs (serpents, oiseaux) anfin de pouvoir retrouver sa dulcinée, Clémantine.


Plateformer 2D pixel-art

Puzzle 2D pixel-art

Prog, LD, GD, UI/UX
Projet de Jam créé en 6h, Echo est un jeu 2D de puzzle où le joueur est constamment poursuivi par un echo de lui qui reproduit ses mouvements avec un délai. Si le joueur se fait rattraper par son echo, il décède.



COOP Puzzle survie

LD, LA, GD
Enfermé dans une base sous quarantaine, vous et votre collègue devrez chacun parcourir votre partie de la base pour trouver ensemble un moyen de vous échapper du complexe tout en esquivant la menace qui rôde...



Puzzle Plateformer 3D
LD, LA, GD, SD, VFX, 3D
Projet en cours de production, plateformer 3D avec une mécanique atypique.


GD, LD, VFX, LA, UI
Pris au piège dans un ordinateur par un Virus, notre personnage, un simple technicien de maintenance, a été pris pour un espion par le Virus.
S'en suit une aventure épique pleine de quiproquos et de parcours !
Thibault, c'est aussi des compétences multiples

Maîtrise de blender à un niveau de base, très utile pour modifier rapidement un asset où générer des formes spéciales en placeholder en attendant d'avoir celles des artistes.



Photoshop et Illustrator a un niveau de base, très utile quand un besoin d'une image simple était nécessaire comme une icone pour un inventaire ou partager une idée visuelle rapidement.


Figma et Miro, outils de communication d'équipe pour brainstormer, organiser des idées en début de projet, partager nos concepts et faire des réunions.


Word et Excel, outils importants pour le classement des données et l'organisation des idées de travail. J'ai suivi deux formations accélérées sur ces logiciels.

Jira, logiciel de gestion de production que j'utilise pour gérer les tâches du projet, les sprints et les importances de chaque tâche.
Unity, logiciel sur lequel j'ai travaillé pour développer des jeux.